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1,DNF毒王怎么加点

加点部分:    SP模拟器加点情况:    职业:毒王    等级:60    总SP:3986    已用SP:3970    剩余SP:16    任务获得:505    已借SP:0    -------【体术】---------------------    背摔,等级:1    -------【气功】---------------------    -------【狂暴】---------------------    走火入魔,等级:1    剧毒抵抗,等级:1    猛毒之血,等级:6    抛沙,等级:5    蹲伏,等级:1    擒月炎,等级:5    强制-擒月炎,等级:1    爪精通,等级:10    涂毒,等级:10    毒影针,等级:5    砖袭,等级:16    强制-砖袭,等级:1    伏虎霸王拳,等级:16    狂·霸王拳,等级:7    天罗地网,等级:13    街头风暴,等级:8    毒雷引爆,等级:1    死亡毒雾,等级:1 挑衅,等级:9 双重投掷,等级:1     -------【散打】---------------------    上勾拳,等级:5    前踢,等级:1    强制-上勾拳,等级:1    鹰踏,等级:5    旋风腿,等级:1    -------【通用】---------------------    轻甲精通,等级:1    卑劣重甲专精,等级:1    后跳,等级:1    强制-后跳,等级:1    受身蹲伏,等级:1    加点说明部分:    背摔:加1破霸体,摔完直接伏虎也颇方便。    猛毒之血:增加主要招式中毒的攻击力。    擒月炎:5出强制。霸体效果很有用。    爪精通:满。无争议。    涂毒:满。不加满叫毒王么……?    毒影针:前置加5,不出强制,PK似乎有用,刷图据说没啥用。   砖袭:满,网过来拍晕一片,爱怎么打怎么打~    伏虎霸王拳:招牌技能啊~刷遗迹很有用,而且死亡塔也需要。    狂霸王拳:伏虎加强版~不加等啥?    网:满,毒王刷图最实用的技能。附加伤害那个可怕。    街头风暴:刷图又一实用技能。范围大且晕怪,控场无敌。    毒雷:100%中毒,有些作用,而且有无敌效果。    毒雾:加1就好了。感觉不是特别有用……(各位有意见可以说一下)    上钩:纯刷图的话出个强制就够了。    旋风腿:感觉应该有用,至少突然近身好用。    鹰踏:前置技能,而且在人家脑袋上踩,很BT~    挑衅:刷图不加满挑衅没效率,不是说不能刷图,是效率,用网之前大范围挑衅一下,怪就都快速聚过来了,拍砖后网,那叫个爽啊,有挑衅的毒王网怪一定比没挑衅的网得多。(赞成的举手~)   关于远古和智力的补充:    远古的问题我也有考虑过。    不过智力始终影响的只是魔攻和毒伤。    毒王的魔攻技能实在不多,引爆那一下虽然伤害可以多,但觉得在网之下加成的上面面前略有点微不足道。    再加上习惯了实用强制上钩,以及把自己定位成辅助而不追求输出。所以放弃了这点。    至于毒伤。可能很多意识到涂毒加远古的威力是从pk大赛神之怒那的15涂毒加满远古吧。    但是不能忘记了的是,毒伤对人型怪的伤害那是杠杠的。但是平时的刷图中,毒伤的效果并没有对人型的时候那么明显。    具体可以从毒雾非引爆状态下对迷宫boss和其他boss效果的大小上来看。    当然我没试过满远古的毒王,也许有纰漏之处。    装备武器时装部分:    装备选择:身上恶雷一套,现在便宜的要死,几乎成了分解货,想当年啊想当年。前期练级大家可以考虑碧玉套,认识的好几个朋友都是用碧玉一直到40+的。    武器:自从改版后13旋风爆了之后就一直用束缚。因为我选择的是堆网路线,束缚加一级网,攻击时候还有束缚几率。纯刷图的话个人还是比较推崇束缚之爪。有人说旋风攻击高加爪精通啊,当然还有摩根。这点我后面说明。前期练级的话可以买个黑寡妇用,100多w不算贵,反正也以后也可以用来堆涂毒。想当年act1旋风爪也是几百w的货啊。    护腕:选择帕丽斯,这个应该没什么异议。    项链:个人觉得平民路线就兔子好了。    戒指:沉睡(杯具的我当年上11棉花了)。加格斗最缺的暗抗。好像也有的选择剜心,增加一种异常状态,qj的时候伤害高点。不过等级实在太低,就没有用。    称号:act1的时候收费带人顺便就把不灭做了。现在换了国庆的称号堆网。    有需要的朋友想堆涂毒也可以准备蓝水晶胸配合黑寡妇上涂毒。不过我觉得换来换去的太麻烦。    综上所述。毒王的装备真的太平民了,本人除了做束缚用了小100w,其他装备加起来也就几十万,还有2件首饰是任务做的。当然有钱银就无视之了。    时装选择:其实也很简单。攻速2件。释放2件。腰带回避。鞋子移动。上身我选择的技能是网。下身刷图可以选物防,不过hp和物防感觉对刷图都没什么很明显的区别。皮肤物理。    关于毒王的几点补充:    1.心态问题:个人现在已经能够很好的把毒王当作一个辅助性的职业,特别是在后期无法对boss进行qj的时候。毒王的输出实在不足。但是作为控场,毒王始终是个强大的存在,不论是act1时候逆天的挑衅还是现在的砖袭网和街头。最明显的感觉是刷无头,一个有毒王的队伍和没毒王的队伍打起boss来是完全不同的感觉。    2.伤害问题:从上点也可以引出了我为什么没有选择摩根或者旋风爪的答案。个人觉得刷图的话毒王没太大的必要追求攻击有多高,武器是不是高强。之前我也是用13的旋风爪,攻击2000+,但是上14爆了之后换成堆网路线拿了束缚反而觉得刷图更轻松了。13级原始的网加上恶雷衣服一级,束缚一级和时装的一级,如果再加上现在国庆称号一级的话,17级网应该有近90%的附加伤害,如果你的队友足够强力,那将是何其恐怖的存在。    3.单刷问题:个人并不主张毒王单刷,当然遗迹这种地方例外。很多人总觉得一个职业要是单刷牛逼了才是真的牛逼,一说起职业来就说xx能单刷xx图,个人不赞成这种观点。每个职业有每个职业的特色,金身不组队怎么刷,但这不妨碍金身强大的存在。职业并不存在强不强大,关键取决于玩家自己。   这就是刷图加点
1.PK型加点。 更丰富,更有挑战性。 作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒 就是每下680的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的 ,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首 饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选 达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或偷学技能,裤子HP 气功: 分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是 QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易 克制对方近身。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。 体术: 背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是 背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。 狂暴: 声明:我是棍流,所以不加爪精通 抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月 ,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了 擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。 荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继 续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。 毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞 撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩 霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击 力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以 还是推荐+5 狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满 跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候 棍切换爪。 挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1 天罗地网满:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说 100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法: 1:上钩+撞撞+撒网 2: 上钩+撒网 3:上钩+撞撞+前T+撒网 4:上钩+X前T+撒网 5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6:上钩+撞撞+砖+撒网 7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。 街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风 暴你要注意按X,这样丢的快。 毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。 猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。 散打: 上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。 鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。 旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可 以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好 接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于 接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。 疾风追击1:用来撞撞强制上钩。(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到 ,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 【偷学】: 折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很 多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩 拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。 后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后 跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。 加点争议: 钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加,容易断招(不推荐) 这是60级满级加点,如果没满级的毒王可以先不偷学蹦拳,附上连招视频一份,如有转帖,请如实照搬

DNF毒王怎么加点

2,eve促进级怎么配船

会战配置:高槽:6*双联轻型集束激光器1 中槽:1*1MN加力推进器 初始多谱ECM发生器1(这个好象用处不大)换个电容回冲也许更好吧 低槽:损伤控制1 小型装甲维修器1 能量诊断1 船体插件: 说明:新手技能低 资金少 自己摸索着 感觉还不错 一级任务 世界碰撞比较轻松 有时该撤除战场就别犹豫 然后再回来 效率更高 记住“撤退是为了保存有生力量 更好的找准感觉 狠狠的打击敌人” [编辑] 打捞配置:高槽:4打捞,4牵引 中槽:1的加力,电容回冲(打捞A族的NPC把回电换注电,电池多,体积大,边打捞边嗑电池省时间) 低槽:小修,损制,继电器(NPC可以反跃迁的话换上稳定) 船体插件:免了,暴了浪费 说明:这个配置我一直用,刷完了换船打捞,促进是公认最好的打捞船,配法也都差不多,提醒大家的就是:不要以为打捞不用多少电,如果连续打捞的话,照样停电 == 敬告:促进级并非公认最好的打捞船,强制者级才是,它永无缺电之虞。 == [编辑] 打捞配置:高槽:打捞*4 牵引*4 中槽;回电*2(白版即可。) 低槽: 皮球*2 损控*1 船体插件:有钱的话插上打捞插。 又无敌`又效率。 [编辑] PVP配置:高槽:轻型离子疾速炮 x 8; 中槽:动力扰断 x 1,1nm微型跃迁推进 x 1; 低槽:N型抗热、抗动、抗爆 x 1。 无人鸡:轻型ECM无人机 x 1。 注:谁说驱逐不能PVP.他可是护卫的克星,其实捏蛋不错。“Mmx”配置敬请期待!即将添加。 [编辑] PVE配置高槽:光电子急速炮*4 小型掠能器*4 中槽:冷燃气电弧射推进器,停滞缠绕光束 低槽:小型装甲维修*2,损伤控制 说明:选择光电子急速炮是因为其配置要求较低,从而可以安装4个掠能器,目的是为了对付0.3的战巡级海盗,作战思路就是开损伤控制开加力迅速靠近NPC,一旦对方进入10km,放减速网,设定750m环绕,此时有一段直线接近的过程中对方会对你造成比较大的伤害,护盾打掉没有关系,但要保留装甲70%的血,坚持到进入近身环绕,达到掠能器范围后,4个全开,一旦开始环绕,4个炮全开,NPC对你的的命中率会大大下降,此时一个修甲足以应付,和对方打持久战,4个初级的掠能每次32点电力,可以让整个系统维持很长时间(近身环绕时可以关闭加力),而在电力用完之前,干掉NPC基本没有问题.这个配置可以对付1战巡+2护卫的海盗,但遇到2艘战巡NPC除非你能将它们分开逐个击破,否则是打不动的. 还有一个办法就是接敌放无人机,NPC锁定无人但打不中,你可以安全的攻击. [编辑] PVE考虑到驱逐本身防御有限,所以并不适合攻击巡洋舰一级的NPC目标,也就是0.5安全等级以下区域的小行星带使用驱猎杀NPC战舰是一件效率有限,风险却很高的活动。 驱逐在小行星带的主要活动还是以打捞船的角色出现,负责打捞队友击毁NPC以后留下的材料,利润对新人来说可谓丰厚。 抛开小行星带,驱逐最适合的PVE就是1级任务了。因为一般来说,任务需要远程火力来拉开距离以减少NPC的攻击。 1级任务基本全是护卫NPC,刚好是驱逐的针对作战对象,打击效率相当高,相对巡洋舰来说火力利用率高,经济又实惠。当然,以后在某些考古场合驱逐也是不错火力的选择。 对新人来说,PG是很紧张的,所以需要在火力,机动,防御之间根据自己的技能找个平衡点。 总体来说有2类选择 1,全火力 全火力的概念就是把高槽上满火炮,但是促进的PG是塞不下8门150毫米的,而8门75毫米的火力又实在弱了点,一般125X8是不错的选择。即使如此,你可怜的PG也应该所剩无几了。怎么办呢?? 答案很简单,首先用盾修,1级任务NPC那点火力一个小修盾足够搞定,除非你头大要去当英雄冲进怪堆。至于还剩余的那个中槽,当然考虑上一个加力,不过如果不出意外,你的PG肯定是不够鸟。。。。 但是不要忘记。。。加力是有民用型号的^^, 你需要的只是一点额外的速度来保持距离优势,而不是逃命或者接敌。 至于低槽,一般塞个能源诊断这些,根据自己的技能、CPU和需求来定,如果条件允许,一个武器升级是不错的选择。 这样的驱逐基本是1-2秒击毁一个任务护卫的速度,很流畅。弹药选择基本2种就够,反物质和铅弹,但是务必多带,不然打起来炮弹如流水。 2,兼顾防御 自然炮是上不了8门了,但是牵引和打捞就可以上了。节约出来的PG考虑一个小修甲,一个小AB,可以适当考虑一个全抗电压膜,如果你是打算用甲防御的话。 最后别忘了你还有一架无人机^^. [编辑] PVP说实话我还从来没见过促进去参加PVP,因为当年护卫时代的驱逐HP比护卫高不了多少,而当时大家炮的技能有限,也不敢贸然把自己做任务挣钱的家当拿去PVP。现在炮技能上来了,可是护卫都是T2时代了,驱逐的T2也开始登上战场。 驱逐的PVP意义在于,这是护卫级别里面能爆发出最高齐射伤害的战舰,但是促进并不理想,因为磁轨炮单次伤害有限。也有人尝试把促进装上急速炮肉搏,伤害还可以,但是驱逐不加成相关炮伤害,无法获得理想的效果。所以PVP驱逐更多情况下是M的长尾来担任。 而驱逐的PVP生存能力还不如护卫,目前PVP的任何一条火力船都可以在10-15秒的时间内击毁一条驱逐。 实在要尝试PVP,可以定位在小队中打击对方截击的一个角色去体验一下,击毁敌人截击也许能有效大乱敌人的部署,但是可以肯定的是,你被击毁的可能极大!
LS两位在网页上摘抄的都是一样的呀。我来说说自己的看法。促进是一艘很垃圾的驱逐舰,可以说它什么都干不了,只有可怜的3个低槽和2个中槽,做任务和打捞电都不太够。促进,大怪别想了,打不了,3个低槽可以说和没有任何防御力是一样的。PVP打截击,可以上6门150磁轨,不要修,低槽装200包金,损控,磁力,中槽可以装也可以不装,要装装个网或双网。每秒火力输出大概100左右,6500的有效HP,不管是火力和防御都可以,最起码能顶住截击的火力抗一会。打捞配置很简单,高槽4牵引4打捞,中槽1加力1回电,低槽3回电或者考虑加货柜容量。促进做任务也不好,防御太差,火力一般,回电太慢,只是射程好点。高槽6门125磁轨,1牵引1打捞中槽1加力1回电低槽1小修1损控1回电楼主,你为什么学个没用的促进呢?如果你是G族的话建议多学学无人机,时间段,见效快。
促进级驱逐舰装配思路驱逐可以看成一条大幅度强化火炮打击效率的大号护卫,但是受到PG限制以及被动信号增加,机动能力下降,驱逐的防御能力极其有限。加上中槽和低槽数量很少,导致驱逐的适用性并不是很好。 但是有所短必有所长,牺牲25%射速换来的跟踪速度和恐怖的射程让护卫很难规避驱逐发射的炮弹,同样7-8门火炮的威力也并非护卫能承受的范围。 会战配置:高槽:6*双联轻型集束激光器1 中槽:1*1MN加力推进器 初始多谱ECM发生器1(这个好象用处不大)换个电容回冲也许更好吧 低槽:损伤控制1 小型装甲维修器1 能量诊断1 船体插件: 说明:新手技能低 资金少 自己摸索着 感觉还不错 一级任务 世界碰撞比较轻松 有时该撤除战场就别犹豫 然后再回来 效率更高 记住“撤退是为了保存有生力量 更好的找准感觉 狠狠的打击敌人” [编辑] 打捞配置:高槽:4打捞,4牵引 中槽:1的加力,电容回冲(打捞A族的NPC把回电换注电,电池多,体积大,边打捞边嗑电池省时间) 低槽:小修,损制,继电器(NPC可以反跃迁的话换上稳定) 船体插件:免了,暴了浪费 说明:这个配置我一直用,刷完了换船打捞,促进是公认最好的打捞船,配法也都差不多,提醒大家的就是:不要以为打捞不用多少电,如果连续打捞的话,照样停电 == 敬告:促进级并非公认最好的打捞船,强制者级才是,它永无缺电之虞。 == [编辑] 打捞配置:高槽:打捞*4 牵引*4 中槽;回电*2(白版即可。) 低槽: 皮球*2 损控*1 船体插件:有钱的话插上打捞插。 又无敌`又效率。 [编辑] PVP配置:高槽:轻型离子疾速炮 x 8; 中槽:动力扰断 x 1,1nm微型跃迁推进 x 1; 低槽:N型抗热、抗动、抗爆 x 1。 无人鸡:轻型ECM无人机 x 1。 注:谁说驱逐不能PVP.他可是护卫的克星,其实捏蛋不错。“Mmx”配置敬请期待!即将添加。 [编辑] PVE配置高槽:光电子急速炮*4 小型掠能器*4 中槽:冷燃气电弧射推进器,停滞缠绕光束 低槽:小型装甲维修*2,损伤控制 说明:选择光电子急速炮是因为其配置要求较低,从而可以安装4个掠能器,目的是为了对付0.3的战巡级海盗,作战思路就是开损伤控制开加力迅速靠近NPC,一旦对方进入10km,放减速网,设定750m环绕,此时有一段直线接近的过程中对方会对你造成比较大的伤害,护盾打掉没有关系,但要保留装甲70%的血,坚持到进入近身环绕,达到掠能器范围后,4个全开,一旦开始环绕,4个炮全开,NPC对你的的命中率会大大下降,此时一个修甲足以应付,和对方打持久战,4个初级的掠能每次32点电力,可以让整个系统维持很长时间(近身环绕时可以关闭加力),而在电力用完之前,干掉NPC基本没有问题.这个配置可以对付1战巡+2护卫的海盗,但遇到2艘战巡NPC除非你能将它们分开逐个击破,否则是打不动的. 还有一个办法就是接敌放无人机,NPC锁定无人但打不中,你可以安全的攻击. [编辑] PVE考虑到驱逐本身防御有限,所以并不适合攻击巡洋舰一级的NPC目标,也就是0.5安全等级以下区域的小行星带使用驱猎杀NPC战舰是一件效率有限,风险却很高的活动。 驱逐在小行星带的主要活动还是以打捞船的角色出现,负责打捞队友击毁NPC以后留下的材料,利润对新人来说可谓丰厚。 抛开小行星带,驱逐最适合的PVE就是1级任务了。因为一般来说,任务需要远程火力来拉开距离以减少NPC的攻击。 1级任务基本全是护卫NPC,刚好是驱逐的针对作战对象,打击效率相当高,相对巡洋舰来说火力利用率高,经济又实惠。当然,以后在某些考古场合驱逐也是不错火力的选择。 对新人来说,PG是很紧张的,所以需要在火力,机动,防御之间根据自己的技能找个平衡点。 总体来说有2类选择 1,全火力 全火力的概念就是把高槽上满火炮,但是促进的PG是塞不下8门150毫米的,而8门75毫米的火力又实在弱了点,一般125X8是不错的选择。即使如此,你可怜的PG也应该所剩无几了。怎么办呢?? 答案很简单,首先用盾修,1级任务NPC那点火力一个小修盾足够搞定,除非你头大要去当英雄冲进怪堆。至于还剩余的那个中槽,当然考虑上一个加力,不过如果不出意外,你的PG肯定是不够鸟。。。。 但是不要忘记。。。加力是有民用型号的^^, 你需要的只是一点额外的速度来保持距离优势,而不是逃命或者接敌。 至于低槽,一般塞个能源诊断这些,根据自己的技能、CPU和需求来定,如果条件允许,一个武器升级是不错的选择。 这样的驱逐基本是1-2秒击毁一个任务护卫的速度,很流畅。弹药选择基本2种就够,反物质和铅弹,但是务必多带,不然打起来炮弹如流水。 2,兼顾防御 自然炮是上不了8门了,但是牵引和打捞就可以上了。节约出来的PG考虑一个小修甲,一个小AB,可以适当考虑一个全抗电压膜,如果你是打算用甲防御的话。 最后别忘了你还有一架无人机^^. [编辑] PVP说实话我还从来没见过促进去参加PVP,因为当年护卫时代的驱逐HP比护卫高不了多少,而当时大家炮的技能有限,也不敢贸然把自己做任务挣钱的家当拿去PVP。现在炮技能上来了,可是护卫都是T2时代了,驱逐的T2也开始登上战场。 驱逐的PVP意义在于,这是护卫级别里面能爆发出最高齐射伤害的战舰,但是促进并不理想,因为磁轨炮单次伤害有限。也有人尝试把促进装上急速炮肉搏,伤害还可以,但是驱逐不加成相关炮伤害,无法获得理想的效果。所以PVP驱逐更多情况下是M的长尾来担任。 而驱逐的PVP生存能力还不如护卫,目前PVP的任何一条火力船都可以在10-15秒的时间内击毁一条驱逐。 实在要尝试PVP,可以定位在小队中打击对方截击的一个角色去体验一下,击毁敌人截击也许能有效大乱敌人的部署,但是可以肯定的是,你被击毁的可能极大!
lz帝国党?呵呵,鄙人也是,以艾玛任务为例,不涉及pvp特种配船。1l第一点说的不错。先把目的明确,做什么任务:一级任务护卫舰、二级任务巡洋舰或战巡、三级任务二级战列或幼龙级战巡、四级任务三级战列或掠夺舰。然后看舰船描述,t1的舰船有两项加成,比如增加装甲抗性,减少激光武器电容消耗,增加激光武器攻击等,根据不同舰船的特性选择装备方向。显然有增加激光炮威力同时减少能耗的舰船(如先驱者级战巡)就该装满7门炮追求攻击最大化。先知级战巡对装甲抗性和激光炮能耗减轻有加成,所以若追求防御的话装射弹炮,装毁电作特种船只也是可行的。理论是如此,但还得结合该船的能量栅格cpu大小以及低中高槽位分布。再举个例子,启示级巡洋舰可装5门中型炮,那么装聚焦中型集束激光器还是重型集束激光器呢?虽然后者火力更猛,但问题是启示级的能量栅格和cpu比较小,船体又有射速加成,装不满重型集束激光器不说,装上后的开火能耗也相当大,很容易就会没电。因此我们选择聚焦中型集束激光器用射速弥补单发威力上的不足,同时能安装相应的损伤控制、能源诊断等系统大幅提高舰船的生存能力和持续作战能力。重型集束激光器给战巡装吧。你说到导弹发射器?a族除了检察官级护卫舰、复仇级突击舰和渎圣级重突外都没必要装。喜欢导弹请选择加达里的船。有时候炮位没高槽多,如末日沙场级战列7个炮位8个高槽,多出来的一个高槽就根据实际需要来装了:能量中和器、掠能器、远程装甲维修、无人机控制等都可以。中槽一般装加力推进器(放风筝或肉搏时候开)、电容回冲器(回电很重要)和索敌计算机(配合转速及射程脚本提高炮台能力)。低槽则有装甲维修器(最好是衍4或t2的,经济实惠)、散热槽(一般战列舰装两个)、损伤控制(大幅减小爆船可能,任务党必装)、能源诊断(小幅提高能量栅格并提高护盾与回电速度,新手可以考虑)、反应堆控制元件(提高能量栅格,一般装大炮的时候用)、电容继电器(削弱回电速度提高回电速度,缺电的可以考虑)、装甲主动抗和被动抗(一般装主动抗,打无人机时装被动抗)。槽位分布限定了舰船的功能,中槽多的船都是盾抗或电子战,低槽多的船都是甲抗,这点在装配m族舰船时要牢记。装备衍生等级越高越好。新手用白板,小康以后用衍4的,有钱人用势力装,官员装炫富开出去容易被劫。t2的与衍4的差不多或者要好一些,由于可以量产所以价格稳定公道,不过需要高技能支持,而且对能量栅格和cpu的要求也比衍4高。值得一提的是t2的武器(包括无人机)有相应技能可以提高威力,同时能使用t2弹,因此实际威力比衍4高。总之t2装备适合打架。总结一下装配思路:以任务为核心选择适合的舰船,以舰船自身属性和特点为基础选择装备类型,以装备类型为标准结合自己的技能和经济实力进行最后装配。例子(出于简洁明了考虑,这里列的装备都是白板,根据自身情况换成相应衍生型即可)一级任务:护卫舰惩罚者级,优势是机动灵活抗性好,同时火力也不弱,爆了不心疼。高槽:3*中型集束激光器(标准晶体、多频晶体)中槽:1mn加力燃烧器、电容回冲器低槽:小型装甲维修期、损伤控制、散热槽、剩下一个位置可选择散热槽或电容继电器。惩罚者有装甲抗性加成,一级任务怪火力输出也不强,所以不用担心防御,装甲板和抗性装甲就免了,考虑火力和电容就行。二级任务:启示级巡洋舰,火力不错,价格公道,还能放3个轻型无人机,个人觉得比暴君级实用。当然如果专修无人机那么就用主宰级。高槽:5*聚焦中型集束激光器(标准晶体、多频晶体)中槽:10mn加力燃烧器,电容回冲器*2低槽:中型装甲维修器,损伤控制,散热槽*2,电容继电器无人机舱:地精灵*3注意与怪保持距离,启示级的防御不及暴君。近身的护卫舰交给无人机解决。先驱者级战巡:高槽:重型集束激光器*7(标准晶体、多频晶体)中槽:10mn加力燃烧器,电容回冲器*2,索敌计算机(射程/转速脚本)低槽:中型装甲维修器,损伤控制,散热槽*2,电容继电器*2无人机舱:地精灵*5,侍僧*5轻松辗压二级任务,由于防御不高,三级任务慎用。三级任务:灾难级战列舰高槽:超级脉冲激光器*8(最好是衍4的,射频晶体、标准晶体、多频晶体)中槽:100mn加力燃烧器,,电容回冲器*2,索敌计算机(射程/转速脚本)低槽:大型装甲维修器,损伤控制,散热槽*2,电容继电器,2*相应的主动抗(根据任务怪攻击属性针对配置)无人机舱:地精灵*5,战锤*5如果顶不住可以把电容继电器换成大型装甲维修器。关键时刻两个修一起开。之所以不用集束激光器是因为灾难级对激光炮有射程和能耗减少的加成,用衍4超脉你的射程能接近50公里,配合射程脚本打60公里没问题。三级任务怪多在30到40公里左右,集束激光器射程太远没意义,且一旦被贴近到20公里内命中率就会大幅下降。四级任务:地狱天使级,对激光炮攻击和装甲抗性有加成。攻防兼备,但电就杯具了……高槽:超级集束激光器*8(最好是衍4的,射频晶体、标准晶体、多频晶体)中槽:电容回冲器*3(最好是t2的),索敌计算机(射程/转速脚本)低槽:大型装甲维修器(最好是势力的,没钱就用t2的,不然顶不住),损伤控制,散热槽*2,电容继电器,2*相应的衍4主动抗(根据任务怪攻击属性针对配置)改装件:大型电容器控制电路*3无人机舱:地精灵*5,战锤*5地狱天使级是出了名的电老虎,回电是关键,做任务必须装回电船插。很多人喜欢上超光,我觉得还是超级调制型能量光束好,这样虽说火力稍弱,但便宜实惠,能量栅格和cpu不会那么吃紧,给低槽留的空间也大一些。超光留给帕拉丁吧。如果觉得扛不住怪,把电容继电器换成相应主动抗就可以(比如n型热抗*2+n型电抗)。t1的舰船会装配,t2的自然就不在话下了。技能的建议:a船普遍缺电,所以务必要拿到专家级核心电容器证书(能源管理学满),受控脉冲理论也要满,这样做任务电就差不多够了;配船的话工程学、电子学、武器升级研究、高级武器升级研究要学满,否则会有装不满炮的郁闷。关于怪的攻击属性和弱点抗性:古斯塔 最低的抗性为:动能抗,热抗攻击:动能,热能天蛇集团 最低的抗性为:动能抗,热抗攻击:动能,热能天使集团 最低的抗性为:动能抗、爆炸抗攻击:动能、热能、爆炸萨沙、血袭者 最低的抗性为:磁能抗、热能抗攻击:磁能、热能艾玛海军 电磁伤害 热能伤害加达里海军 动能伤害 热能伤害盖伦特海军 热能伤害 动能伤害米玛塔尔 动能伤害 热能伤害图克尔部落 爆炸伤害 动能伤害 热能伤害自由无人机 爆炸伤害 动能伤害 热能伤害 电磁伤害克姆尼 热能伤害 动能伤请根据任务怪种类选择针对抗。打无人机就带全抗。eft舰船模拟器,个人是不太用的。毕竟以游戏数据为准,实际情况与模拟有出入很正常。再说人家传上去的eft配船方案根本是误人子弟,比如全套势力装甚至官员装什么的神装船,谁游戏里敢这么弄?爆了船哭去吧!t3的船,1l说的确是不正确的。t3的战略巡洋舰刷怪也就是加达里的金鹏级好用。但你用魔像级也不差,还能边做任务边打捞。再说你一帝国党前期会去学加达里的船吗?甲抗都没学完学盾抗?盾抗只适合刷怪,会战谁开乌鸦?pvp由于成本问题也很少有人用t3。所以除非是选加达里路线,否则我坚决不冲t3船。t3时代?那也是胡扯。现在运用最多的,无论是做任务还是pvp仍旧是战列舰。开好战列舰才是基本功。或许上述配船方案还有一定的问题,但这都是我曾经用过的方案,有效性是经过实战考验的,lz可以尝试一下。最后总结:配船方案跟着战术目的走,选装备前多看看自己的技能多掂量掂量自己的钱包。个人忠告:eve里配船知识最好还是到游戏里找玩家问。你加个军团,用yy找教官当面交流会清楚很多。论坛里太乱,反而容易被弄糊涂。

eve促进级怎么配船


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