八方旅人最后真结局解析,这个故事的结局说明了什么道理
来源:整理 编辑:伙伴资料 2023-03-10 02:57:28
1,这个故事的结局说明了什么道理
按照出题人的意图,这俩问题答案应该是妈妈的劝阻,是指心里的恐惧。主人翁最终克服了内心的恐惧出海,并且获得了意想不到的收获。也告诉我们,凡事不能只靠经验办事,换一种思路也许需要冒险,但是也许会有新的突破。为什么不写一个小时过去了,而是通过对时间过去10分钟20分钟来显示,大家不停的查看和计算时间,心情十分的焦急{0}
2,关于八方歧路旅人游戏的最终BOSS 无透剧请问是不是8个人都要
是,8个人分两队分别对战boss的两个部位,一个都不能少。主要还是看技能和装备,当然如果你有把握2个人搞定一边boss的话也可以不练那么多,但我觉得4个人打都挺吃力的。不过听说这里网页链接有好的打法,空了去看看吧请问是不是8个人都要练级啊,会不会强制8人都要上场,看网上说推荐等级70,练8个人太肝了全章节通关流程攻略可以自己百度一下 这里大概介绍一下战斗,每个敌人刚出现的时候都有上图中的一堆问号,代表着还未判明的弱点。而弱点边上的数字则是护盾数值,盗贼篇的战斗管家的护盾是6,代表着需要攻击6次弱点。 判明弱点除了尝试用弱点属性攻击以外还有一些小技巧,最无脑的方式是带上学者塞拉斯,他的固有能力“预习”能在战斗开场前发现每个敌人的一个弱点,并且可以学习技能“调查「しらべる」”来检查敌人的血量与没被发现的弱点。 不过并不是只有这种方式才能得知敌人的弱点,还是有一些可以不通过这么粗暴的方式就猜出敌人弱点的方式的。重点在于敌人弱点的排列顺序,即【剑 / 枪 / 短剑 / 斧 / 弓 / 杖 / 火 / 冰 / 雷 / 风 / 光 / 暗 】。 比如两个杂兵的弱点是火属性,由于火是排在魔法属性的第一位,所以最后一个肯定也是魔法属性的弱点。而boss拉塞尔的弱点杖已经被标记出来了,在杖的左边两个弱点肯定都是物理属性弱点,右边两个肯定都是魔法属性弱点。 通过这一顺序,一些没被标记出来的弱点就可以猜出来了。比如在上图中的鸟人弱点是枪,弱点顺序中枪之前的只有剑,那么它肯定也弱剑属性。可以通过这个方法发现没有标记弱点的敌人,虽然不如学者方便但学会了这个方法的话就不用依赖学者了。{1}
3,八方旅人最终boss怎么打
常驻能力隐藏BOSS其实职业配置不太重要,重要的是各种支持常驻能力有没有取得。其中最关键的几个就是回复突破上限、BP攻击伤害增加、多行动一次、攻击手的物理属性常驻及伤害突破。回复上限突破这BOSS各种满血秒招式,一回合还有多动,什么时候被砍个三四千都是家常便饭。最好就是全员挂个回复上限突破,开场看是神官BP大回或着是关键人物直接喂个全恢复药,让全体队员的血量常驻在6000+,不管第一阶段第二阶段,任何角色一倒表示你那回合,基本上就少了两次动作机会。但是BOSS可不会乖乖地在那边等你复活后再攻击,往往崩就是一只死,然后每回合行动次数减少,然后压力越来越大(分工无法执行),然后可能当回合的第二次就出大招让你全员接着崩溃,所以在开场把全员血量抬高到6000+是打这BOSS的第一要务。BP攻击伤害增加没记错应该是星咏者的第三招支援能力,这东西比什么特攻或属攻增加重要得多,因为基本上你的输出手段就是靠开盗贼跟武艺家的奥义来输出,他们全算BP伤害。所以攻击手基本上是必备,好在整场战斗中,只要三个攻击手,所以不难达成。多行动一次这基本上是神招,最好是挂在投药的角色身上,要知道多投一次药意味着你可以有机会在同一回合中把全队的HP或BP同时补满,甚至还可以帮助破防或多上一次护盾。有了这招会让你在处理BOSS的过程中,大大减少被贱招婊掉的风险。攻击手物理及属性常驻还有伤害突破这BOSS三不五时会消你BUFF,所以最好让你的伤害BUFF处于常驻阶段,避免浪费角色行动去上BUFF,而伤害界线突破这是基本的常驻技能,尤其是盗贼攻击手没挂这招基本就废了,这只BOSS也可以不用打了。战术先用最简单的话语来形容两阶段的战斗:第一阶段本体血厚,三只小兵超烦,除了锁BOSS弱点无敌外还会一直招,幸好血量不多只有五万。第二阶段本体血不多,但在没打爆其它部位前是无敌,其它部位血14-16万不等,打死了就是死了不会再招。我的想法是:第一阶段要有爆炸性的输出能力,能够在一回合之内秒掉血五万的小怪。第二阶段因为没法秒掉三个部位,所以必须要有一回合承受三四次攻击的准备(物闪跟魔反必备)。分工1.攻击手游戏的职业里面堪称的上是一级攻击手的只有三个职业:武艺家、魔术师、“高速度的盗贼”。你要打这个BOSS,最少需要这三个攻击手,并且常驻能力必须要有上面的第2跟第4点。大部分的人都是沙雷斯、魔术师、剑士、武艺家、盗贼。配合着上面的想法第一阶段需要两个攻击手,而第二阶段仅需要一个。我的配置是第一阶段高速盗贼挂猎人+沙雷斯魔术师,第二阶段则是剑士挂武艺家。常驻技能我学者没挂1,挂的是伤害上限+BP增伤+元素+SP减半。其它两只都是伤害上限+BP增伤+物理+回复上限突破。2.抬血手在最后BOSS的各种恐怖AE下,神官职业是你唯一的选择,不管是起手BP1大回复抬血量或着是神官奥义,都是不可或缺的攻略利器,神官奥义对于破第一阶段BOSS的盾是必备的。我个人配置是药师挂神官职业放在第一阶段,而神官则是挂舞娘职业放在第二阶段。第二阶段神官抬完血量后如果吃到舞娘奥义必须要赶紧上魔反盾。常驻技能1必备,有3则更好。3.辅助手/投药手其实说辅助职业不如说投药手比较实在一点,每回合专门投药,大家满血的欢乐阶段就是投全体BP特大药,如果大家血量不稳或SP不足就丢3P全回复药,因为每回合投药,所以基本上要维持这个灵药公BUFF不能断,让大家每回合都有用不完的BP放奥义,“重点”这个角色的速度不要太快,免得有人爆BP,最好都是每回合最后行动者。常驻技能1、3必备。我第一阶段是放舞娘挂星咏者,第二阶段猎人挂药师,到处丢灵药公。4.孤单的闪避手,万年符文商人这个角色原本是超强的攻击手,但受限于第二阶段BOSS的各种凶狠贱招,他基本上是最忙的角色。扩散开场->上100%闪避多上几次->100%闪避6层以上可以挂全员属性让大家没事做的时候加减。凶狠一下,切记!第二阶段每个人至少要有把高属攻的武器拿来属性平砍用的。神官的奥义在第二阶段放他商人身上可以加速上100%回避喔。常驻技能1、3必备,给予别人强化回数+1。上面的东西准备好后基本上就可以进门去挑战最后BOSS了。打法第一阶段:开场抬血后就是先让药师吃药丢灵药公给投药手,然后投药手尽量让全员每回合有3BP。正式输出大概从第二回合开始盗贼奥义全力猛小鬼,猛完小鬼后就是魔术师全力破BOSS盾用力输出BOSS。盗贼放奥义前一回合最好先帮他加个速度,伤害大概会提升25%,就算是没破盾的状况下,撑高速度的盗贼奥义一下打60000是家常便饭,小鬼锁BOSS弱点或倒数计时根本就一回合的事情。在第一阶段的后期当小鬼不再锁BOSS弱点的时候,主力便从小鬼转到BOSS身上,这时候所有的输出都是以破BOSS防为主,盗贼挂猎人用蜘蛛网能让这个BOSS在后期变成基本上是没有机会活动的木桩。进入到后期小鬼就是加减A,通常小鬼活不过第二回合,而基本上打到第一阶段后期,在有神官奥义加持的魔术师破盾与被上了蜘蛛网永远最后行动的大眼睛,应该没有理由打不赢。第二阶段:一进入便是关键点所在,由于第二阶段的小兵是一开始就存在了,意味着第一回合BOSS就有四次行动,如果我方第一行动的目标不是抬血职业,建议第一个行动的人直接给抬血手一个全回复药,让抬血手的血量先到7000+免得抬血手还没抬血就暴毙,第二阶段的BOSS是不等人的。无情的第一二回合,四次攻击机会虽然大部分都是BOSS在帮自身上BUFF,但是剩下的几下全体AE攻击如果让你其中减员一人,基本上就差不多准备重打了。开局抢时间,第一回合除了神官抬血及符文商人开扩散外,攻击手及投药手最好就是丢两个全回复到,回复手及挂药师职业的角色上,以求进入第二回合后全员的血量都是7000+,然后灵药公也准备好了。接下来BOSS做什么不用管他,我方就是全力上100%回避跟魔反,大概100%回避有个5层,魔反有个三层就很稳了,不用挂太高因为BOSS有机率闪一下把你Buff全消掉,但是留得BP在不怕没BUFF上。输出手段就是武术家奥义能放就放,然后全员不断上盾上魔反上BP药,基本上这BOSS就没威胁性了。大概武术家的奥义三到四回合就能把除了本体以外的部位全清光,准备开始第二阶段的最终决战。这边值得一提的是在三个部位被打死的那个回合,BOSS基本上还是处于无敌的阶段,这个时候还能行动的角色就开始互相喂药,开奥义挂属性什么打混一下即可,等到下一个阶段BOSS一开始能攻击。我们要做的第一件事就是给BOSS上蜘蛛网,并且让他在下回合就爆盾(魔剑士的属性伤害相当好用!)这个蜘蛛网相当关键,说得更直接点,这个阶段BOSS一回合动三次,但是只要两次攻击你吃到了而你中间没补起来,基本上就可以重来了,所以务必争取要在第二回合BOSS能行动前把他打爆!在有千本枪跟乱射再加上魔剑士的属性配合,基本上要破防也不是太难的事,如果破得漂亮,让一次破盾可以放出两次武术家的奥义,基本上BOSS一回合买单并不是太困难的事,就算一回合没干掉,好好运用蜘蛛网跟抬好血线,BOSS的清醒也不过就是一回合的事情而已,距离干掉他也不是太难的事情。{2}
文章TAG:
八方旅人最后真结局解析八方 旅人 最后