1,求助八方旅人最终boss大家用什么阵容过的

一阶段:盗贼/魔术师,双火主输出;学者/药师,辅助/解毒;猎人/星咏,破盾;舞娘/神官,辅助/治疗。二阶段:商人/符文,物理免疫担当;药师/盗贼,bp恢复,降防;剑士/武艺人,咆哮主输出;神官/舞娘,法术免疫担当。还有不明白的去里看https://gouhuo.qq.com/games/guide/779725?ADTAG=OTWD
主线任务是游戏前期获得经验的主要方法,可以提供大量经验,升级节奏极快,无忧传戚 在等级飙升的同时还能熟悉各个系统功能,等到中期就会开启各种日常任务和副本活动,这时就可以刷装备和材料提升个人实力,体验完整的游戏内容。

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2,八方旅人隐藏boss打法指南 怎么打隐藏boss

隐藏boss打法指南职业搭配首先强调一下,这个boss分为两个阶段,且不能使用同一队。所以分工要仔细做好,如果跟我一样只有练一队的人可能会有一点辛苦。以下是我八人的技能天赋供大家参考:剑士(盗贼):常驻物攻物防、伤害上限突破、Boost伤害增加、回复限界突破。神官(舞娘):SP回复、回复限界突破、强化回合数增加、自动复活。狩人(药师):常驻物攻物防、回复限界突破、回复效果UP、25%机率再动。学者(魔术):减少消费SP、伤害上限突破、Boost伤害增加、属性熟练化。盗贼(武艺):常驻物攻物防、伤害上限突破、Boost伤害增加、天使的加护。药师(神官):常驻魔攻魔防、回复限界突破、状态异常回避上升、自动复活。商人(魔剑):伤害上限突破、回复限界突破、魔力还元、强化回合数增加。舞娘(星咏):SP回复、回复限界突破、强化回合数增加、天使的加护。由于我的等级落差有点大、努力撑防后HP始终不高,所以除了盗贼学者两位,全部都装回复限界突破,重要的药师跟神官加装自动复活。更多相关资讯请关注:八方旅人专题第一阶段剑士:用盗贼奥义输出(不用刻意等破防),帮忙丢道具。神官:舞娘奥义自己、全体加盾、神官奥义学者。狩人:药师奥义自己、狂丢全体BP回复、分担补血工作。学者:全力用力打(专门破防)。第一形态的bossHP约50万,大约分三个阶段:第二阶段的鬼会锁弱点。第三阶段鬼没打死也会解锁。第三阶段会出现死亡倒数,倒数前不打死鬼该角色即死。一二形态期间鬼没全死的话,boss还会一直招出来。所以尽量两只鬼死的时间要近一点。鬼会放的招式大致上都是物理,放毒等。建议认真破防,物理硬吃。本体则是单体或全体法术伤害,加buff、招鬼、消你Buff。所以不要以为魔反,物理闪避无敌。但是盾还是要加,不加会死人。其中有让你命中率降低的,不过不影响学者。这游戏法术命中100%。另外猛毒跟之前打的老虎一样,会让中毒除了扣HP以外,也会扣SP跟BP要十分小心。盗贼:盗贼奥义狂秀,拼速度击杀部位。药师:全力开反弹盾。商人:全力开范围闪避。这只boss最难也最简单。最难的地方在前面BP还没办法开奥义或加闪避加盾的时候,光是要活下去就竭尽全力了。行动模式跟第一型态有点类似,但是更痛更狂。简单的地方是血很少,破防一次就让他回家。主要分两个阶段,第一阶段boss锁血,部位全破坏后解开第二阶段。被同化的リブラック负责加BUFF,大剑则是单体、全体物理攻击,黑兜除了单体攻击以外还会全体雷电。全可怕的是本体会一直消你BUFF。我某一场被消到绝望,只好重打。所以用盗贼用力砍掉其他三个部位,我的话大概3-4刀砍完,剩下黑兜。里面好像还有一只会吸魔,不过有药师影响其实不大。但是,第二阶段也是十分的恐怖,boss本体一回合动三次,且攻击次数为多段伤害,闪避跟反盾贴不够高会很可怕。建议闪避优先,法术运气好不会死人,另外这个阶段体现了天使之护的重要性,由于是多段伤害,触发的机率也高。中间还会一个无视盾跟闪避,让你的hp只剩1,风一吹都会倒。这时候带药师的人赶紧庆幸你有带吧,赶紧补起来。幸运的是这只boss血量并不多,破防后马上给盗贼上BP,只砍了两刀就过了。

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3,八方旅人最终boss怎么打

常驻能力隐藏BOSS其实职业配置不太重要,重要的是各种支持常驻能力有没有取得。其中最关键的几个就是回复突破上限、BP攻击伤害增加、多行动一次、攻击手的物理属性常驻及伤害突破。回复上限突破这BOSS各种满血秒招式,一回合还有多动,什么时候被砍个三四千都是家常便饭。最好就是全员挂个回复上限突破,开场看是神官BP大回或着是关键人物直接喂个全恢复药,让全体队员的血量常驻在6000+,不管第一阶段第二阶段,任何角色一倒表示你那回合,基本上就少了两次动作机会。但是BOSS可不会乖乖地在那边等你复活后再攻击,往往崩就是一只死,然后每回合行动次数减少,然后压力越来越大(分工无法执行),然后可能当回合的第二次就出大招让你全员接着崩溃,所以在开场把全员血量抬高到6000+是打这BOSS的第一要务。BP攻击伤害增加没记错应该是星咏者的第三招支援能力,这东西比什么特攻或属攻增加重要得多,因为基本上你的输出手段就是靠开盗贼跟武艺家的奥义来输出,他们全算BP伤害。所以攻击手基本上是必备,好在整场战斗中,只要三个攻击手,所以不难达成。多行动一次这基本上是神招,最好是挂在投药的角色身上,要知道多投一次药意味着你可以有机会在同一回合中把全队的HP或BP同时补满,甚至还可以帮助破防或多上一次护盾。有了这招会让你在处理BOSS的过程中,大大减少被贱招婊掉的风险。攻击手物理及属性常驻还有伤害突破这BOSS三不五时会消你BUFF,所以最好让你的伤害BUFF处于常驻阶段,避免浪费角色行动去上BUFF,而伤害界线突破这是基本的常驻技能,尤其是盗贼攻击手没挂这招基本就废了,这只BOSS也可以不用打了。战术先用最简单的话语来形容两阶段的战斗:第一阶段本体血厚,三只小兵超烦,除了锁BOSS弱点无敌外还会一直招,幸好血量不多只有五万。第二阶段本体血不多,但在没打爆其它部位前是无敌,其它部位血14-16万不等,打死了就是死了不会再招。我的想法是:第一阶段要有爆炸性的输出能力,能够在一回合之内秒掉血五万的小怪。第二阶段因为没法秒掉三个部位,所以必须要有一回合承受三四次攻击的准备(物闪跟魔反必备)。分工1.攻击手游戏的职业里面堪称的上是一级攻击手的只有三个职业:武艺家、魔术师、“高速度的盗贼”。你要打这个BOSS,最少需要这三个攻击手,并且常驻能力必须要有上面的第2跟第4点。大部分的人都是沙雷斯、魔术师、剑士、武艺家、盗贼。配合着上面的想法第一阶段需要两个攻击手,而第二阶段仅需要一个。我的配置是第一阶段高速盗贼挂猎人+沙雷斯魔术师,第二阶段则是剑士挂武艺家。常驻技能我学者没挂1,挂的是伤害上限+BP增伤+元素+SP减半。其它两只都是伤害上限+BP增伤+物理+回复上限突破。2.抬血手在最后BOSS的各种恐怖AE下,神官职业是你唯一的选择,不管是起手BP1大回复抬血量或着是神官奥义,都是不可或缺的攻略利器,神官奥义对于破第一阶段BOSS的盾是必备的。我个人配置是药师挂神官职业放在第一阶段,而神官则是挂舞娘职业放在第二阶段。第二阶段神官抬完血量后如果吃到舞娘奥义必须要赶紧上魔反盾。常驻技能1必备,有3则更好。3.辅助手/投药手其实说辅助职业不如说投药手比较实在一点,每回合专门投药,大家满血的欢乐阶段就是投全体BP特大药,如果大家血量不稳或SP不足就丢3P全回复药,因为每回合投药,所以基本上要维持这个灵药公BUFF不能断,让大家每回合都有用不完的BP放奥义,“重点”这个角色的速度不要太快,免得有人爆BP,最好都是每回合最后行动者。常驻技能1、3必备。我第一阶段是放舞娘挂星咏者,第二阶段猎人挂药师,到处丢灵药公。4.孤单的闪避手,万年符文商人这个角色原本是超强的攻击手,但受限于第二阶段BOSS的各种凶狠贱招,他基本上是最忙的角色。扩散开场->上100%闪避多上几次->100%闪避6层以上可以挂全员属性让大家没事做的时候加减。凶狠一下,切记!第二阶段每个人至少要有把高属攻的武器拿来属性平砍用的。神官的奥义在第二阶段放他商人身上可以加速上100%回避喔。常驻技能1、3必备,给予别人强化回数+1。上面的东西准备好后基本上就可以进门去挑战最后BOSS了。打法第一阶段:开场抬血后就是先让药师吃药丢灵药公给投药手,然后投药手尽量让全员每回合有3BP。正式输出大概从第二回合开始盗贼奥义全力猛小鬼,猛完小鬼后就是魔术师全力破BOSS盾用力输出BOSS。盗贼放奥义前一回合最好先帮他加个速度,伤害大概会提升25%,就算是没破盾的状况下,撑高速度的盗贼奥义一下打60000是家常便饭,小鬼锁BOSS弱点或倒数计时根本就一回合的事情。在第一阶段的后期当小鬼不再锁BOSS弱点的时候,主力便从小鬼转到BOSS身上,这时候所有的输出都是以破BOSS防为主,盗贼挂猎人用蜘蛛网能让这个BOSS在后期变成基本上是没有机会活动的木桩。进入到后期小鬼就是加减A,通常小鬼活不过第二回合,而基本上打到第一阶段后期,在有神官奥义加持的魔术师破盾与被上了蜘蛛网永远最后行动的大眼睛,应该没有理由打不赢。第二阶段:一进入便是关键点所在,由于第二阶段的小兵是一开始就存在了,意味着第一回合BOSS就有四次行动,如果我方第一行动的目标不是抬血职业,建议第一个行动的人直接给抬血手一个全回复药,让抬血手的血量先到7000+免得抬血手还没抬血就暴毙,第二阶段的BOSS是不等人的。无情的第一二回合,四次攻击机会虽然大部分都是BOSS在帮自身上BUFF,但是剩下的几下全体AE攻击如果让你其中减员一人,基本上就差不多准备重打了。开局抢时间,第一回合除了神官抬血及符文商人开扩散外,攻击手及投药手最好就是丢两个全回复到,回复手及挂药师职业的角色上,以求进入第二回合后全员的血量都是7000+,然后灵药公也准备好了。接下来BOSS做什么不用管他,我方就是全力上100%回避跟魔反,大概100%回避有个5层,魔反有个三层就很稳了,不用挂太高因为BOSS有机率闪一下把你Buff全消掉,但是留得BP在不怕没BUFF上。输出手段就是武术家奥义能放就放,然后全员不断上盾上魔反上BP药,基本上这BOSS就没威胁性了。大概武术家的奥义三到四回合就能把除了本体以外的部位全清光,准备开始第二阶段的最终决战。这边值得一提的是在三个部位被打死的那个回合,BOSS基本上还是处于无敌的阶段,这个时候还能行动的角色就开始互相喂药,开奥义挂属性什么打混一下即可,等到下一个阶段BOSS一开始能攻击。我们要做的第一件事就是给BOSS上蜘蛛网,并且让他在下回合就爆盾(魔剑士的属性伤害相当好用!)这个蜘蛛网相当关键,说得更直接点,这个阶段BOSS一回合动三次,但是只要两次攻击你吃到了而你中间没补起来,基本上就可以重来了,所以务必争取要在第二回合BOSS能行动前把他打爆!在有千本枪跟乱射再加上魔剑士的属性配合,基本上要破防也不是太难的事,如果破得漂亮,让一次破盾可以放出两次武术家的奥义,基本上BOSS一回合买单并不是太困难的事,就算一回合没干掉,好好运用蜘蛛网跟抬好血线,BOSS的清醒也不过就是一回合的事情而已,距离干掉他也不是太难的事情。

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